剑灵气功师玩什么属性好
能够分为三个流系,纯火系,纯冰系,冰火混搭,小我通过木偶输出比照保举,第一,纯打boss的话,保举纯火系,技能如下,五阶三段实空破,神迹,左键不点自爆,右键仍是四阶二段或三阶二段,更大输出,起手大火球,z,然后流星以后摆布二,两次摆布点1继续灼伤,五个火种很好叠,一建持续灼伤,炎炮;冰系操做简单,配备成型快,但是危险极限不如火系,并且冰系主打持续危险,发作天然没有火系高2021剑灵气功的弄法 气功师有两个姿势,差别姿势下有差别的技能同时也有对应的两种BUFF炎玉和冰玉,炎玉有一个反伤的效果而且叠加火气,而冰玉则是会在被仇敌攻击得时候回内力,因为没有超神形态下,主。
暴力起首,兵器高,万魂是必定的,首饰我也不说了,必定是满级暴击才高的,八卦看攻略我就不说了,有人选防御血的有人走暴击,我小我选防御血好,玩过气功都晓得打没一会BOSS逃着你跑输出高了,若有力士你输出更高技能方面,有争议的只要3个,火莲掌选瞬发好仍是选CD好,有自信心能够CD25;3 阵营技能方面,建议选择魔阵营,因为其能够供给更多的加成和技能4 属性加点方面,建议选择体量和灵气,进步生命值和攻击力阳性加点1 增加气功师的攻击才能和技能危险,进步其输出才能2 技能加点方面,能够将疾风步和升龙霸加满,进步技能危险和攻击范畴,同时能够将其他技能点数分配到焰光爆。
起首是暴击2500起步2700暴击等于50%暴击率如今的版本多了新的八卦和手镯随意能堆到3000,所以暴击超越2700就能够逃求其他属性了,其次是暴击危险在包管暴击率足够的情况下,越高越好还有就是穿刺,只刷副本的话穿刺10%就足够了,也就是400穿刺摆布若是经常打架,就需要堆高点,看本身情况。
剑灵气功师玩什么属性好一点1、2冰系姿势关于团队控造效果仍是不错的,BOSS一个大范畴的圆形红地毯,气功师扔一个冰花就能让全队躲掉1~2次,减速效果玩得好能把BOSS走位限造住,此外“霜火步”走位挺好用 3技能范畴够大,就算是单体,危险也不俗,气功师的流星指元气弹双龙破什么的危险又高,范畴也大 地出子里起意并区。
2、冰系么大要也分两种,一种是无脑2,传说中的冰河神掌,打24人boss爽到家,没有比那更划水的了,危险还不低,独一的缺点是灵活性不高,属于固定炮台还有一种是结冰流的气功炮,R键点出减速,固然输出和灵活性没火系高,但是他有一个很爽的功用就是,大大都野外BOSS都能够被无限结冰3层减速结。
3、剑灵气功师修炼选龙炎啸,冰龙吟,实空破修炼根据按着挨次来剑灵气功师介绍兵器彩绫 擅久远程攻击高输出危险 战斗气概以冰冻燃烧等控造仇敌的攻击体例 气功师是剑灵里最奇异的一个职业,纯熟的控造寒冰与火焰,并掌握了quot气quot的运用,三者畅通领悟贯穿,最擅长群体攻击与控造可选种族灵族。
4、本人从1128起头玩气功不断到如今,中间不玩的时间也就最多2个月,算是不连续的不断对峙每日灵,所以关于气功师的理解也还算深入,现现在看到很多玩气功的小伙伴问到气功50级若何加点,我也兴起勇气来分享一下我的气功加点次要仍是怕被喷起首我的属性图一切讨论都是基于我本身的属性,每小我都有。
5、剑灵气功保举玩火系 气功如今冰火双系输出都极度爆炸,属于输出第一梯队,但是火系操做更繁琐,也更灵敏可灵敏应对任何副本冰系属于站桩,放了Z就按就行,相对无脑,输出也爆炸,但是缺乏灵敏无法应对大大都变更,成了个单纯的炮台,输出非支流道路,其实不保举 至于本人并不是气功,无法供给详细操做手法。
6、我用的是火,自己攻击787流星1段,只换了耳环戒指5段6段,其他仍是以前的,没换之前炎龙炮暴击1w2摆布,如今根本都是1w3以上了更高1w5,灼伤形态2w4摆布,冰的输出次要是靠Z,但是有CD,所以我小我偏向啸火,冰要不断按2,很累。
7、起首,气功师做为一名法系职业,其先天分为冰火风三个系别此中,冰系拥有较强的单体输出和控造才能,在PVE场景中的群体控造效果更是不成轻忽而火系则着重于燃烧效果,能够在PVP情况中阐扬出极高的危险最初,风系则以挪动速度和大面积危险输出为主,可在多人PVE情况中阐扬出其优势按照以上。
剑灵气功师技能都叫什么名字剑灵气功师怎么玩,气功师输出手法更大化心得良多人还不晓得,如今让我们一路来看看吧1一些新手剑灵玩家不晓得怎么气功师那个职业,气功师那个职业要若何输出才气危险更大化,小编来给各人带来一篇剑灵气功师输出手法更大化心得2剑灵气功师输出手法更大化心得 3气功师按输出手法分为三大类 4。
本人12星灵族气功一枚,弃坑一年刚回归不久,研究了几天给各人分享一下当前版本气功师PVE若何加点小我见解不喜勿喷弃坑前我的武功秘笈就已经齐了,并且如今开通秘笈所需要的质料和成就都简化了很好做,所以更好去把秘笈全数开通如今的气功师分两种输出形态,火系输出和冰系输出,PVE来讲火系输出危险。
颠末几个版本的技能改动,气功师总算是重回游戏一线,今天为各人带来一期关于气功技能的阐发,以下均属小我概念希望对玩家能有所帮忙,不喜勿喷各人能够看出,我本人有3套加点体例,那也是为了适应差别的副本战场情况而加点的我就介绍一下炎炮门户的加点体例不消说两点即可一点包管副本及时解控。
我是45级的气功楼主目前玩家都是用的主线兵器吧,所以提拔攻击和暴击没有矛盾吧攻击就间接升兵器就能够了呀,暴击次要是八卦牌吧,合八卦就好了,只要不断升兵器和首饰,楼主底子不消考虑那个问题呀至于穿刺2000+的暴击只用400多久够了,也就是百分之10多了没用,少了可惜。
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