关于剑灵气功师贴吧
冰火系好冰系的冰河神掌弹道慢,每一发打进来需要2S时间才气砸到BOSS,例如陆孙的截拳,银童的反造转圈,等等,除非你提早2S停手,否则都是必中眩晕的,那点略坑,优势是攻击频次,那里的频次在强调一次不是222,222的频次只要33下,就是火系LR2差不多都是1秒3下摆布,但是冰系用LR2来打的话;气功玩好了输出底子不低,否则怎么对得起挪动炮台的称号八卦建议白青大地加职业专属八卦,或者帝王蛇蝎加雪人八卦次要是往高抬暴击至于连招,那个看小我习惯一般打本的话,遇怪先炎龙啸一阶四段,摆布键,接破冰后面也能够接重力掌加流星指,或者间接跟流星指我小我是如许,然后无限F;剑灵的剑士是一个挺不错的职业,做的也挺好,说道剑士和气功师,我觉得气功师愈加合适新手玩 气功师的优势 1火系姿势危险够高那个你也说到了,并且操做愈加简双方便,技能姿势切换自若 2冰系姿势关于团队控造效果仍是不错的,BOSS一个大范畴的圆形红地毯,气功师扔一个冰花就能让全队躲掉1~2。
首测和二测玩的都是气功师 简单来说 ,气功是一个团队不成贫乏的角色 ,DPS+控造相对首测来说,二测气功的火系危险被削弱了,但是冰系控造加强了起首讲下气功JN的攻击效果 冰系触发类JN的前提,属于控造系 火系进步危险暴击 因为先天加点的问题 JN效果只写火系和常用共同JN 火球;性并结冰,然后q实空破,但是boss无法被眩晕看了实空破技能简介,上面写的是“击退后眩晕1秒”,考虑到可能是必需先要击退。
本身一个发作或者给同权力的玩家缔造攻击前提,TAB 减伤免控造,加速离开战场,打架的气功多纷歧定会赢,但是力士多就有很大的概率会赢若是是交锋场的PVE的话~~~其实里面呈现的力士跟气功仍是比力少的,比力多的是 灵剑,刺客 剑士,觉得3vs3 2个职业都差不多 各有所长;选力士吧 刷副本 气功太累了 反却是力士 会举boss 就行了,操做相对简单尤其是兰兰副本 气功累那是最凸起的,老一卡小怪,卡完还得去输进来开罩子开冰花,老二溜小怪,开冰花,老三更是得满场左躲右闪上串下跳躲火圈躲大挪移兰兰就不说了,不克不及近身用不了炎龙还不克不及掉仇恨还得拉;3技能范畴够大,就算是单体,危险也不俗,气功师的流星指元气弹双龙破什么的危险又高,范畴也大 4组队有人要那一点很重要,剑灵想要一小我玩下去几乎是不成能的5配备不算贵人不多也很多代价上不去也下不来,算是价格比力不变的了当然,面临组队那个问题其实我觉得每个职业城市有;气功师除了大挪移被矮子剑学了,其他都是并世无双的。
气功师,长途输出可不雅,还有大范畴的控造技,很不错,因为就是无脑输出,没啥好说的拳师不是说难听了,若说他是输出职业,内力不敷用,更别说能像剑士那样当T了拳师我玩下来,明显觉得不是很好,PK没几个控造技,并且也没长途技,经常被虐固然人人都说拳师手艺好了很牛,但同样的,到手艺实好;s3尚方气功的巅峰就是它对异常形态的仇敌形成额外的危险,危险值恢复本身的生命值,一个尚方打5个浊魔15段不成问题浊魔打的血还没尚方回的血多气功公用s3,后排鄙陋输出 s3生魂那个就不多说,DPS是浊魔永久也赶不上的,秒伤30w你敢说个不字就算浊魔有150段,生魂也只需一刀。
本人就是气功师丰年会太尚门陶瓷坊冶金堂那几个后期都需要 谢谢,望采用;我用的是火,自己攻击787流星1段,只换了耳环戒指5段6段,其他仍是以前的,没换之前炎龙炮暴击1w2摆布,如今根本都是1w3以上了更高1w5,灼伤形态2w4摆布,冰的输出次要是靠Z,但是有CD,所以我小我偏向啸火,冰要不断按2,很累;我是45级气功,关于副职业说说本身的观点 我是太尚门,陶瓷坊,丰年会,木匠坊 那么选择次要是为了进化石,要说本身自足那个是最能自力更生的了有人会舍弃丰年会,选百猎庄,为了打八卦牌,不外我考虑了很长时间仍是选择了那个,如今百猎庄的狼骨是被炒起来了,20银做的工具,卖一金多,疯了;前期技能没成型时,控造型职业PK比力吃亏,包罗刺客和气功那类控造+脆皮前期交锋都吃亏,但是后期技能成型后,刺客是最强的PK职业没有之一,各类一套连带走一条人命,气功后期技能成型后,pk会比前期好受得多,不外剑灵里气功pk算偏弱的职业,不太合适pk,官方也说过交锋时职业间还不敷平衡,还在不竭。
呵呵哒,楼下就是呵呵不说了 气功有s3不拿s3干什么浊魔不升到12段有用还不如s2暗黑呢 玩过气功吗你晓得气功的巅峰吗别看我是生魂灵剑,打架时天不怕地不怕,就怕气功有s3我大生魂镇图s3尚方气功的巅峰就是它对异常形态的仇敌形成额外的危险,危险值恢复本身的生命;八卦前期不消合的,20就用御龙林的,能够换一套,兵器选择主线的生长,千魂彩铃 继续生长下去,先天+不了是因为你点数已经+其他技能了,吧其他技能的点数右键打消,就能+了。
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