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admin by:admin 分类:游戏资讯 时间:2024/10/05 阅读:80 评论:0

关于剑网3的玩家们来说,每年的那个时候都是一场游戏内的狂欢。

剑网3每年会推出一个新的材料片和各人热络一下,例如去年的材料片“横刀断浪”和前年的材料片“北天药宗”等。而玩家们也会在体验过新颖的内容之后,将那些新弄法融入到日常的游戏生活中,从头感触感染剑网3的魅力所在。

但在本年的周年庆典上,剑网3的玩家们似乎愈加冲动和雀跃,因为:十四岁的剑网3迎来了游戏一次彻底的版本更新——推出剑网3旗舰版beta。

与2016年发布的《剑网3》重造版比拟,此次的《剑网3》旗舰版可谓是一次更为严重的改革。旗舰版不只接纳了全新的自研引擎,大幅提拔画量,还引入了创始性的、全平台数据互通的旗舰版挪动端。

在公布旗舰版的动静之后,剑网3在TapTap平台上开启了旗舰版挪动端的预约。

固然间隔旗舰版和挪动规矩式上线(明年4月上线)还有差不多半年的时间,但是仅在挪动端开启的一个多月之后,游戏就获得了超越500w的预约,而且持久占领TapTap预约榜前列——不能不说,剑网3的热度照旧不减昔时啊。

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10月26日,剑网3旗舰画量beta版本正式上线。当然,同步上线的还丰年度材料片“万灵当歌”,以及全新的副本和史诗级剧情等等,此次的版本更新内容能够说是史无前例的丰硕。

有幸可以提早来到测试服体验到旗舰画量beta的内容。做为一个“A了有段时间,但又被旗舰版画量和新门派吸引回归游戏”的玩家,我也想以我的角度,来和各人分享一下我在剑网3旗舰画量beta版本中所体验到的那些亮眼和有意思的处所。

全面提拔画量下的国风江湖

诚恳说,做为一个“光景党”,剑网3旗舰版全面提拔的画量,是我此次选择回归游戏的次要原因。

而当我实正来到测试服,体验到提拔后的游戏画面之后,我发出了如许一声感慨:“本来剑网3的光景也能那么细腻啊。

当然,比拟于替代原有的画量,此次的旗舰版画面更新更像是游戏中的一个“附加内容”。

在游戏中,玩家能够按照本身的需要一键切换重造版和旗舰版的画面。玩家能够选择熟悉的重造版画面继续玩耍,也能够体验一下全新的旗舰画量——那也意味着,旗舰版的更新其实不会给玩家带来更多设置装备摆设上的承担。

游戏中能够在设置中的“性能效果测试”停止一键切换

在旗舰版画量下,玩家们熟悉的稻香村别有一番神韵。整个村庄蒙上了一层温和的色彩,一草一木也有着更好的细节表示。远了望去,稻香村门口的那块大石碑都显得愈加精致。

我来到了曾经十分熟悉的巴陵县重游了一番。在衬着精度的晋级之下,游戏画面展示了愈加实在的材量感,色彩和暗影也愈加丰硕,似乎还实有种悬走在乡下小道的那种设身处地的视觉体验。

我也来到了游戏中的枫华谷,赏识到了游戏中的绝美光景。在旗舰版画量下,植被和山峦的条理愈加丰硕,而当阳光透过叶片照射下来,四处都是流光溢金的色彩,其实是美不堪收。

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不外独一有些可惜的是,因为此次测试服中尚未开启所有地图的旗舰版画量,所以我还没来得及赏识旗舰版画量下万灵山庄的场景,或许在旗舰版正式上线之后,旗舰版画量下的万灵山庄可以冷艳到很多玩家吧。

不外在重造版画量下,万灵山庄的画面表示也长短常不错的

此次旗舰版更新之后,游戏中人物的捏脸系统也停止了一次大更新,接纳了愈加写实的气概,面部骨骼的调整也愈加灵敏。

图源见水印

值得一提的是,重造版和旗舰版的差别捏脸气概同样能够并存在游戏中。玩家能够按照本身的爱好自在选择旗舰版的“写实气概”或是重造版的“适意气概”——究竟结果本来的气概都看了十几年了,若是突然改变画风,对老玩家来说总会有些不适应吧。

图源见水印

除了愈加写实的捏脸气概,此次旗舰版画量下,服拆和发型的细节表示也变得愈加精致了。让我感应惊讶的是,衣服上的每一个粉饰和布料都有着其应有的材量表示,尤其是在游戏中光线的照射下,场景内的服拆表示以至超越了商城中的展现画面。

旗舰版的服拆和头发细节实的美到我心坎里了

能够毫不夸大的说,在写实光影和水墨画风的交融下,旗舰版的画量已经到达了端游颜值天花板的高度。

软萌和野性并存的新门派

说完旗舰版在画量的各方面提拔之后,仍是要聊一聊此次版本更新的另一个重头戏——新材料片“万灵当歌”。

虽说万灵山庄是一个全新的门派,但其实那个新门派的布景故事很早之前就在游戏中铺垫好了。

熟悉剑网3过往剧情的玩家们,可能对一位叫做“颂少风”的角色有些许印象。颂少风是“兽王庄”——即现在万灵山庄的庄主。

那么,为什么曾今的“兽王庄”会改名为万灵山庄呢?

——那事儿还得从一桩血案说起。

兽王庄本是岭南苍梧的一各人族,但因为一场计策,兽王庄被卷入了岭南的舜英城血案,自此兽王庄在江湖上身败名裂,只能隐居北方的群山,不再与外界往来。

跟着父亲逝世,颂少风接替父亲的责任,成为新一任的庄主。在尔后的十年间,颂少风率领着兽王庄于江湖中惩恶扬善,希望可以洗刷过往的错误,使兽王持重新安身于江湖。

然而,在偶尔间,颂少风得知那个让兽王庄背负了三十年苦痛的血案竟是身边人的一场阴谋,而仇敌以至还在觊觎本身家族千百年的盟友——承黄。

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颂少风经常携兽王庄世人于江湖中惩恶扬善

为了让兽王持重返重生,颂少风决定率领族人回到苍梧,并将兽王庄改做“万灵山庄”,和乘黄配合守护岭南苍梧,从此将门派拉回邪道,不再流离失所。

万灵山庄主殿

或许是因为万灵山庄的布景故事过分于苦大仇深,当族人们回到苍梧时,驱逐他们的是一个足以治愈心灵的小工具——乘黄。

就像前面所提到的,乘黄是颂家家族千百年来的盟友,也是万灵山庄的专属异兽。乘黄一族能够和人类缔结灵契,但一生一次,只得一人。缔结灵契的乘黄会以幼崽的形态陪在仆人身边,而且还有差别的毛色和形态。

不外,可别看那个小团子日常平凡软乎乎很好rua的样子——

人家正经兵戈的时候可是霸气的很呢!

而承袭着和乘黄结契、与动物为友的精神,万灵山庄的门派校服也展示出一股“野性”的气息,衣摆与胸前的远古兽纹似乎呈现了乘黄在云间战斗的英姿。饰品则是用猛兽翎羽和鳞片造成,辅以木棉花粉饰的刺绣,整体打扮服装既连结了动作时的温馨和自在,又彰显了门下门生与天然协调共生的理念。

诚恳说,此次新材料片可以吸引我回归的另一个重要原因,仍是万灵山庄那个门派的奇特战斗体例。

万灵山庄说起来其实有些类似魔兽中“猎人”那一输出职业,利用弓箭停止长途射击,还有宝宝陪同在摆布配合做战。而就在我体验万灵山庄的详细打法时,我发现那个职业似乎和我认知中的“猎人”职业有着很大的差别,不只战斗招式多样,还连系了一点“德鲁伊”弄法进去,整体兴趣和操做性十分强。

万灵山庄利用的是长途输出的单心法,而且有着四种武学套路。从整体来看,我认为能够把那四种套路归为两大打法——弓箭和召唤。

万灵山庄的四种武学套路

弓箭的套路十分简单易懂,包罗了平射、连射、AOE三种差别偏重的射术。而在利用“白羽流星”技能停止强化之后,招式也会激活差别的强化效果,充实扩大和阐扬出它们灵敏灵活性高,或是笼盖面广、火力强劲的危险特点。值得一提的是,在战斗过程中,弓箭招式根本上是无僵硬瞬发,在战斗中灵敏性十分强。

“流矢雨集”(“霖集簇”强化后)

因为新职业的箭袋中一次只可以拥有8只箭,固然在射空箭袋后会主动补满,但为了保险起见,玩家还能够留意利用技能快速弥补弓箭(换弹癌是吧)

比拟于弓箭高输出的打法,拆填套路更像是对输出停止辅助提拔,可以从差别的角度强化弓箭,进步招式危险。值得留意的是,那一套路下,利用“空弦惊雁”效果的弓箭能够给对方形成控造的干扰,若是那一箭射中目的,会将目的收到的控造形态以减速→锁足→定身→眩晕→击倒那一系列强化。或许在PVP时,玩家能够重视利用那一技能给本身构成有利场面。

做为与动物为友的门派,剑网3给万灵山庄供给了另一个十分重要的打法——召唤动物伙伴。在战斗过程中,玩家能够利用常规召唤以及应急召唤两个体例召唤动物。后者召唤出来的动物伙伴仅存在10秒,不外耗蓝量也只相当于前者的三分之一,可供各人在常规召唤CD时或者蓝量不敷的时候利用。

值得一提的是,在游戏中玩家一共可以召唤出6个动物伙伴,每一种动物伙伴都有着差别的特征。而召唤的挨次也可以灵敏的停止改动,或许根据什么样的挨次可以对仇敌形成更大化输出,也是战斗时需要考虑的一种因素。

除了召唤动物伙伴,做为和乘黄维系了千百年的族人,在战斗中和乘黄配合做战也是一个十分重要的战斗体例。

在我体验下来,我发现乘黄在战斗中的感化其实不容小觑。它既能够为玩家解控,也能够给玩家供给减伤属性。而当利用招式“游雾浮云”技能的时候,乘黄也会给目的带上“恐惧”的效果。

利用技能恐惧仇敌

而最重要的是,当玩家已经召唤了4个动物伙伴,集齐4“唤灵印”之后,玩家还可以“变身”成为大乘黄,以它的视角停止战斗,带来群体危险、聚拢仇敌、群体控造三个差别效果的招式,危险指数爆表。

在我的体验下,万灵山庄整体的战斗体验能够说长短常“丝滑”。

针关于弓箭和召唤两种战斗体例,你能够选择偏重此中一种,也能够两种混合利用,无论是哪种选择,在PVE中都有着不错的输出轮回。而在PVP战斗中,拆填套路和乘黄的控造息争控技能也可以给仇敌带来很强的牵造,不外需要留意的是部门技能耗蓝量较高,在PVP中需要留意控蓝,免得被对方钻了空子。同时,新职业全程无站桩的灵敏打法,以及强劲的输出数值也十分在副本中成为一名优良的DPS。

我想在新材料片上线之后,万灵山庄不但会是“版本新爹”,或许仍是近年来手感更好的一个门派。

旗舰版还有那些晋级和改动?

就像我开头提及的,我想大部门玩家所存眷的重点仍是明年4月份上线的旗舰版挪动端。

诚恳说,在曾经学生时代入坑剑网3陆续成为社畜之后,似乎已经很难再有时间聚集亲朋,坐在电脑前聊天打本了。

或许是因为那一方面的考量,在运营了十四年之后,剑网3也决定推出挪动端,供给给那些越来越忙碌的老玩家们在碎片时间游戏。

在我看来,剑网3挪动端能够说是一次创始性的行动。

和市道上所有同类MMORPG纷歧样的是,旗舰版挪动端将会全平台互通,所有设备数据同步,彻底突破PC和挪动平台间的隔膜。

当然,做为一款端游,庞大的技能系统移植到挪动平台上,天然也会带出良多问题。而剑网3的处理法子则是——为挪动端量身打造UI和技能系统。

和各人一样,我也十分等待明年4月份挪动端的正式上线。

除了针对挪动端的优化和调整,在游戏弄法上,剑网3也不断努力于对玩家们提出的定见停止改良,给玩家带来更好的游戏体验。

例如,为了给玩家停止“减负”,在此次的材料片中,剑网3也对兵器的重要部门“五彩石”停止了优化和调整。

比起以往五彩石和兵器绑定,每换一把兵器就要从头镶嵌石头的操做,在优化之后五彩石变成了间接镶嵌在配备栏上,玩家能够随时绑定或是解绑五彩石和兵器的搭配,在减负的同时也满足了多样化的需求。

而在减负之外,旗舰版也带来了更多细节方面的调整,例如挂件可撑持自在调整,家园晋级等等,在不竭优化迭代下,提拔玩家们的游戏体验。

总结

因为此次旗舰画量beta版本更新的内容其实是太多,所以在那篇文章中,我也只是挑选了一些在我看来十分亮眼的方面来跟各人分享,剑网3旗舰画量beta版本现实的内容,还需要各人实正来到游戏中去体验了。

不外不论是我文章中提到的仍是没提到的,我想各人必然都可以在那些更新内容中,强烈感触感染到剑网3“一切为了玩家”的立场。

为了给玩家带来愈加精巧的画量表示,剑网3策动了近千人研发了4年,让游戏到达了端游颜值的天花板;而游戏也在不竭推陈出新,通过不竭给玩家减负,带来年度材料片和挪动端等全新内容,包管玩家的游戏体验以及游戏的长线运营。

或许恰是因为那种用心,在剑网3运营了十四年后,你照旧可以看到玩家们活泼在社区和论坛,各人聚在一路吹水聊天,在剑网3那个“小世界”好像多年的老友一般协调相处着。

而关于曾忙于现实,渐渐离开游戏的玩家们而言,明年4月份上线的旗舰版挪动端也意味着之后可以愈加容易的和游戏中的亲朋们联络,或许也是时候“回家”了。

Taptap中玩家们对旗舰版挪动端的期望

我想,在游戏长线运营的立场以及旗舰版挪动端的加持下,此后的日子里,剑网3的世界可能会愈加热闹吧。

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