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admin by:admin 分类:游戏攻略 时间:2024/10/02 阅读:41 评论:0

设想思维,不但是一个流行语

Design Thinking, Not Just Another Buzzword.

设想思维是目前利用频次十分高的一个词,每小我都对若何切确定义那个词有着本身的理解。

概念的定义

那个概念的核心是强调设想不是一门孤立的学科。设想思维的整个流程聚集了许多差别的元素(设想办法),通过多科学的办法构成一个处理计划,涉及到大规模的协做和频繁的迭代。有些人认为设想思维是一种办法论,有些人则认为是一种哲学。但每小我都认同的是,设想思维是一个处理问题和缔造新时机的系统性办法。

设想思维的源起

“设想思维被缔造出来,是因为大公司关于处理立异和极端案例时才能的缺失。无法缔造出满足用户需求的新产物和办事。因为20世纪的教育体系体例培育逻辑主导而轻忽缔造力。

所以设想思维被设想征询公司做为一个一刀切的处理计划来出卖,现实上也确实是一个有效处理问题的东西。

理解

我凡是把它拆分为两个部门

第一部门是立异的意识形态和创做过程中的办法。设想思维基于以下几种思维体例:将来愿景,灵感搜集,理论中进修,用双手思虑,运用视觉,不竭试错,越早失败,失败的成本越低。

第二部门是设想思维的过程系统化,用框架引导处理问题。

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那个过程的最末目的是缔造一个有潜力的、人们实正想要的、可用的产物或体验,并且在手艺上是能够轻松便利的构建。

对每一个阶段连结专注十分重要

那个过程可拆分为六个部门,让其适用于各类差别的组织,我们能够按照本身的需求去塑造它。

那个图表供给了一个可参考的大致步调,并且经常需要在许多阶段屡次迭代。那是一个奇奥的教学东西,能够帮忙新手进修,简化设想的素质。

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第一阶段:同理心

同理心是一种把你本身放进他人鞋子里的才能,研究并领会你的用户。

测验考试去领会你的用户的感触感染,跟他们聊天交换,领会他们的设法。设想思维中,要求量量要高于数量。那就意味着能够访谈更少的人,但是要选择能够代表你的产物和办事的差别声音的人,那个才气表现出价值。

访谈不是增加同理心的独一渠道。

在同理心阶段,你能够用多种东西,例好像理心地图。同理心地图能够帮忙你去认知其他用户是怎么想的和若何感触感染的,基于用户的访谈画出同理心地图,领会用户所想、所做、所看和所听,整理分类并做好研究条记。

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阶段二:定义

如今从头审视最后的设想,从头定义问题:用户+需求+愿景

连系所有你研究和察看到的用户利用的问题,切确定位用户的需求,起头找出立异的时机。

基于在第一阶段的研究,从头定义和聚焦问题。

阶段三:创意

思维风暴一系列疯狂而富有缔造性的设法。在我看来设法是过程中最有趣的一部门,因为他有趣和令人兴奋。

一旦一个需求被明白定义,便起头寻找处理法子,那时要产出尽可能多的设法。在那个阶段,我们不该该回绝设法,因为他们太简单和太根底,任何一个设法都能够酿成一粒种子,所以要以新的视角亲近存眷和查验每一个新的设法,但要确保新设法的降生和评估是分隔的,评估应发作在原型和测试的阶段,在创意阶段之后。

创意阶段是混乱、回绝线性处理问题的层级构造,那个阶段需要拥抱差别的设法和声音,然后去过滤和延展。

设想思维能鞭策团队停止思维风暴,出格是多学科的团队,能够聚集差别的概念,产出更好的成果。

花时间去倾听团队成员的反应,要完成那个阶段,需要挑选所有的设法,保留更好的进入下一个阶段。

阶段四:原型

IDEO说 “一个原型胜过一千场会议。

原型最根本的定义是:用于在发布前测试的最末产物的一个模子或样本。原型是在还没投入时间和金钱之前往测试产物。

原型是个了不得的东西,能帮忙你快速胜利和快速失败。在早期失败要比后面已经分配了大量资本和使命后再失败成本要低的多。

那里有许多办法,好比草图、快速原型等,不管你倾向于哪种办法,需要的步调是不异的:我们成立一个处理问题的粗略草图,去验证我们的处理计划能否实正适用我们的问题,正如设想思维所表示的,我们应该用一个简单、快速、低成本的体例去做。

基于上文,原型能够后面演变成beta产物或者最小可行产物(minimal viable product ,MVP)。

阶段五:测试

名字就申明了那个阶段的工做,在那个阶段让用户测试原型,搜集处理问题的反应,去领会更多的用户,去测试和定义,去综合我们的考量计划能否满足了他们的需求。

小结

设想思维是一种办法或过程,从设想目的起头到同理阶段(访谈,察看和体验),然后定义或从头定义一个问题,包罗了创意(先发散,然后交融),利用原型(构建思维和快速进修),然后测试。

设想思维被认为是处理问题的办法,是一个从定义问题到处理问题的过程。

做为一个处理问题的计划,设想思维能有效的帮我们处理那些不明白的或者棘手的问题。

原文链接:https://blog.prototypr.io/design-thinking-not-just-another-buzzword-3075722b51c8#.pu9jszwy1

原文做者:Marco Lopes

译者:51UXC翻译社

转自:学ui网

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